El ruido
lo pones tú.

60 cortos absurdos. 300 sonidos para hacer con la boca. Todos los vídeos del juego, listos para doblar entre amigos.

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2–5 jugadores · Ninguna vergüenza

El flan tiene la última palabraGarantía de mojarseSopla tú primeroCampeón de peso pluma
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60 pequeñas catástrofes

Elige una escena. Una musiquilla, cuatro sonidos y un remate que no veías venir.

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El flan tiene la última palabra

El flan tiene la última palabra

1 muñeco

Especie muy de estar por casa

Especie muy de estar por casa

1 muñeco

Garantía de mojarse

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Duelo en do ridículo

Duelo en do ridículo

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Sopla tú primero

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El domador domesticado

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Campeón de peso pluma

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Menú muy, muy degustación

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Trae. Todo.

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La piñata se cansa

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Música de cámara

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El golpe de la siesta

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Eso no puede pasar

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Aquí se viene a estar callado

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Pleno por compasión

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Debajo de esa cama no

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El último adiós al globo

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A toda baba

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Performance involuntaria

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La máquina gana un jugador

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La báscula se lo piensa

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Rescaten al rescatador

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El puesto es para la gallina

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Derrota por caricia

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Foto oficial de la siesta

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4 muñecos

Jaque a la zanahoria

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Un fantasma presentable

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Correo con hambre

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Queda inaugurado el alcalde

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4 muñecos

Una reunión de altura

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3 muñecos

El sheriff del patito

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2 muñecos

Sesión de fotocopias

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Un aria en vinagre

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2 muñecos

El metal más pesado

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3 muñecos

Batalla a punto de hervir

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Sí, quiero otro

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3 muñecos

La justicia incuba

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3 muñecos

Masaje con bis

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La espada viene con equipaje

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2 muñecos

Acceso para piedras

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Solo entra el importante

Solo entra el importante

2 muñecos

Operación cuac

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2 muñecos

Alta cocina, cuello alto

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Masa madre agotada

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La cebolla también tiene sentimientos

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Servicio a la cabeza

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2 muñecos

Nacido para ir despacio

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3 muñecos

El pez saca al dueño

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Cinturón negro de merienda

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2 muñecos

La revisión hace cosquillas

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2 muñecos

Un paciente con carácter

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2 muñecos

Medalla al mínimo esfuerzo

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3 muñecos

Aquí manda el loro

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4 muñecos

La magia está fregada

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Dragón de baño

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1 muñeco

Café para la cafetera

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Ropa con permiso de despegue

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3 muñecos

El edicto no tiene fin

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4 muñecos

Superpoder: abrir la puerta

Superpoder: abrir la puerta

2 muñecos

Exceso de ligereza

Exceso de ligereza

4 muñecos

La sala de doblaje

Todos los sonidos tienen su momento. También el más ridículo.

Corto 31 · Tanda 3 · 1 muñeco · 13,67 s

El flan tiene la última palabra

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Un chef presume de su flan. El postre ruge, el cocinero se asusta y termina coronándolo con una cereza. El flan contesta con un eructo.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de restaurante finísimo: «pom-pom-parará». Ponte exageradamente elegante. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Mucho prestigio

    2 s de toma

    Presume con un «mabú-badá» y una risita de superioridad. Un segundo; mucha importancia para muy poca cosa.

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  3. Gelatina con carácter

    2 s de toma

    Haz UN «bloi-oioing» húmedo y elástico, de un segundo. Empieza firme y termina temblando.

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  4. Jefe diminuto

    2 s de toma

    Haz UN gruñido de monstruo enorme: «grrr-ROUM». Un segundo. Parece enfadado, pero da más risa que miedo.

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  5. Gracias, supongo

    2 s de toma

    Inventa UN eructo satisfecho y muy solemne con tu voz: «buooorp». Un segundo, acabando en un gallito.

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Corto 32 · Tanda 3 · 1 muñeco · 13,67 s

Especie muy de estar por casa

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Un explorador busca una criatura salvaje entre las plantas del salón. Un calcetín se le sube a la cabeza, se duerme y lo deja completamente derrotado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de documental de grandes depredadores: «dum-dum-duuum». Mucha solemnidad para tan pocas notas. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Descubrimiento histórico

    2 s de toma

    Susurra un segundo en un idioma inventado, como si hubieras descubierto algo increíble: «shaba-badú».

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  3. Fiera de bolsillo

    2 s de toma

    Haz UN siseo de bicho enfadado: «ssss-KI». Empieza fino y remata con un chillidito ridículo. Un segundo.

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  4. Susto con aterrizaje

    2 s de toma

    Haz UN «fiuu-plaf-¡ip!» con la boca: vuelo corto, golpe blando y gritito ahogado. Todo en un segundo y medio.

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  5. Conquista y siesta

    2 s de toma

    Haz UN ronquido diminuto y feliz: «rrr-piu». Un segundo y medio, con una burbujita al final.

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Corto 33 · Tanda 3 · 2 muñecos · 13,67 s

Garantía de mojarse

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Un paraguas fabrica lluvia por dentro. Su dueño se lo pasa al amigo que se está riendo. Al final, los dos se quedan secos fuera y dejan que el paraguas se moje solo.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla despreocupada de paseo: «pa-rup-pa-pá». Muy contento, como si nada pudiera salir mal. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Gota con mala idea

    2 s de toma

    Haz UN «ploc» muy redondo y exagerado. Medio segundo. Lo repetiremos tres veces.

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  3. Chaparrón particular

    2 s de toma

    Haz UN chaparrón con la boca: «pshhh-ploploplo». Un segundo y medio, muy concentrado y con gotas gordas.

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  4. Risa de listillo

    2 s de toma

    Haz UNA risita insoportablemente satisfecha: «ji-ji-JÍ». Un segundo, cortándola en seco.

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  5. Ahora me toca

    2 s de toma

    Haz UN «¡pff-brrr-iiip!» de sorpresa con la boca llena de agua imaginaria. Un segundo y medio; no uses agua de verdad.

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Corto 34 · Tanda 3 · 2 muñecos · 13,67 s

Duelo en do ridículo

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Dos pianistas compiten con mucha pompa. El primero tendrá un solo de chillidos de juguete y el segundo una nota con final de eructo. Tras el desastre, ambos sonríen como si lo hubieran planeado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla clásica pomposa: «pom-parará-pom». Como si fueras a presentar el concierto del siglo. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Solo de goma

    3 s de toma

    Haz una frase musical de chillidos de juguete: «ñic-ñic-ñiiic». Dos segundos, empezando digno y terminando patético.

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  3. Crítico insoportable

    2 s de toma

    Haz UNA risita nasal de desprecio: «je-je-jm». Un segundo; no hace falta decir nada.

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  4. Grave con personalidad

    2 s de toma

    Haz UNA nota musical grave que termine como un eructo de dibujos: «buuum-buoorp». Un segundo y medio.

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  5. Silencio incómodo

    2 s de toma

    Haz UN pequeño «¡eh!» ahogado y una respiración nerviosa. Un segundo, como si nadie debiera haberte oído.

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Corto 35 · Tanda 3 · 3 muñecos · 13,67 s

Sopla tú primero

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La vela se resiste a apagarse. Después de varios soplidos, el cumpleañero acaba con nata en la cara y sus amigos se parten de risa. La llama sigue tan tranquila.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de cumpleaños inventada: «pa-pa-parapá». Alegre y un poco torpe; no uses una canción conocida. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Soplido profesional

    2 s de toma

    Haz UN soplido corto de medio segundo: «fuuu». Lo repetiremos tres veces. Termina cada toma de golpe.

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  3. Reclamación urgente

    2 s de toma

    Protesta UN «¡bubadá!» en idioma inventado. Medio segundo, muy ofendido y con voz aguda.

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  4. Soplido de vuelta

    2 s de toma

    Haz UN «FUUUSH» potente con la boca. Medio segundo, ataque grande y final rápido.

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  5. No te estás riendo

    2 s de toma

    Intenta contener UNA carcajada y fracasa: «mm-jm-JA». Un segundo y medio, sin palabras.

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Corto 36 · Tanda 3 · 3 muñecos · 13,67 s

El domador domesticado

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El domador intenta dar órdenes a un caniche. El perro le responde y quien termina saltando por el aro es el domador, ante sus ayudantes.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de circo: «pom-parapapom». Muy importante y un poco desafinada. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Mando muchísimo

    2 s de toma

    Da UNA orden en idioma inventado: «¡barabá, burum!». Un segundo y medio, con toda la autoridad que puedas fingir.

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  3. Aquí mando yo

    2 s de toma

    Haz UN ladrido pequeño pero mandón: «¡WAP!». Medio segundo. Que parezca una orden urgente.

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  4. Aterrizaje sin prestigio

    2 s de toma

    Haz UN «plom-boing» de aterrizaje torpe. Un segundo, blando y ridículo.

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  5. Número terminado

    2 s de toma

    Imita UN remate de batería con la boca: «pa-pa-PUM». Un segundo, como si acabaras de ver algo espectacular.

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Corto 37 · Tanda 3 · 4 muñecos · 13,67 s

Campeón de peso pluma

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El campeón levanta unas pesas enormes sin esfuerzo. El árbitro acerca una pluma a la barra y toda esa fuerza se viene abajo. Los cuatro se quedan intentando entender qué ha pasado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de victoria deportiva: «ta-ta-tará». Como si estuviera en juego una medalla importantísima. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Fuerza ilimitada

    2 s de toma

    Haz UNA exclamación de campeón en idioma inventado: «¡brrabá!». Un segundo, muy orgulloso.

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  3. Metal nervioso

    2 s de toma

    Haz UN «clan-clin» corto de pesas chocando. Medio segundo. Lo repetiremos tres veces.

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  4. Esto pesa muchísimo

    2 s de toma

    Haz UN gruñido de esfuerzo que se convierta en un gallito: «grrr-iiip». Un segundo y medio, sin forzar la garganta.

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  5. Medalla de colchoneta

    2 s de toma

    Haz UN «puf-BOING» grande y blando. Un segundo; acaba con un rebote ridículo.

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Corto 38 · Tanda 3 · 4 muñecos · 13,67 s

Menú muy, muy degustación

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Un camarero presenta con toda solemnidad un único guisante para tres comensales. La porción es diminuta; la cuenta se desenrolla por todo el suelo.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de restaurante carísimo: «pom-pirirí-pom». Muy fina, casi demasiado. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Lujo explicado

    2 s de toma

    Habla un segundo y medio en idioma inventado como un camarero muy distinguido: «madamabú, piripá». Exagera la elegancia.

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  3. Porción microscópica

    2 s de toma

    Haz UN «plip» diminuto y agudo. Menos de medio segundo, como un acento cómico para algo pequeñísimo.

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  4. Inspección gourmet

    2 s de toma

    Haz UN olfateo muy corto y desconfiado: «snif». Medio segundo. Lo repetiremos tres veces.

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  5. No se acaba nunca

    3 s de toma

    Imita papel desenrollándose: «frrrrrrrr-plap». Dos segundos, cada vez más rápido, y golpe final suave.

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Corto 39 · Tanda 3 · 2 muñecos · 13,67 s

Trae. Todo.

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El dueño lanza un palito a su perro robot. El perro lo ignora y empuja hasta él un banco entero, con el inventor todavía sentado y encantado con el resultado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla pegadiza de anuncio: «pa-pa-parapá». Tan optimista que resulte sospechosa. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Cliente satisfechísimo

    2 s de toma

    Da UNA orden alegre en idioma inventado: «¡babadú!». Un segundo, lleno de confianza.

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  3. Pensando demasiado

    2 s de toma

    Haz una pequeña secuencia de robot pensando: «bzi-clic-prí». Un segundo y medio, preciso pero algo confundido.

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  4. Entrega demasiado grande

    3 s de toma

    Haz UN arrastre pesado de madera: «grrrr-CLONC». Dos segundos y medio; termina con un golpe hueco.

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  5. No era exactamente eso

    2 s de toma

    Haz UN gritito de sorpresa que se quede atascado: «aaa-¡ip!». Un segundo, sin palabras.

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Corto 40 · Tanda 3 · 3 muñecos · 13,67 s

La piñata se cansa

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El bateador falla una y otra vez. La piñata se harta y expulsa los caramelos por la boca. Sus amigos se llevan el premio mientras él sigue con los ojos tapados.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de fiesta: «pa-papá-papam». Muy animada y fácil de reconocer. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Lo tengo controlado

    2 s de toma

    Haz UNA fanfarronada en idioma inventado: «¡brrabá!». Un segundo, excesivamente seguro de ti.

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  3. Casi le doy

    2 s de toma

    Haz UN «fuap» de golpe que corta el aire. Medio segundo y corte seco. Lo repetiremos tres veces.

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  4. Todo según el plan

    2 s de toma

    Jadea de forma ofendida: «huf-huf-mmm». Un segundo; intenta que parezca que no estás cansado.

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  5. Estornudo de premio

    2 s de toma

    Haz UN estornudo de dibujos con la voz: «a-CHUF». Un segundo, grande y ridículo, sin forzar.

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Corto 41 · Tanda 4 · 3 muñecos · 13,67 s

Música de cámara

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El rey pierde la compostura en el trono y el trompetista intenta disimular con una fanfarria. Después el músico se queda avergonzado, todos lo miran y él señala la trompeta como excusa.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una marcha real exageradamente solemne: «pom-pompom-póoom». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Aire indiscreto

    2 s de toma

    Haz UN pedo de dibujos con la boca: «prrrup». Medio segundo, seco y con sorpresa al final.

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  3. Fanfarria de emergencia

    2 s de toma

    Imita UNA fanfarria de trompeta: «pa-parapapá». Un segundo y medio, demasiado fuerte y nerviosa.

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  4. Solista inesperado

    2 s de toma

    Haz UN pedo finito que termine en trompetilla: «prrr-puí». Un segundo, solo con la boca.

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  5. Escándalo monumental

    2 s de toma

    Haz UN «¡oooh!» escandalizado que suba mucho de tono. Un segundo y medio, sin palabras.

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Corto 42 · Tanda 4 · 2 muñecos · 13,67 s

El golpe de la siesta

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Dos ladrones abren una caja fuerte y recogen una hucha cerdito que descansa delante. El cerdito llora al levantarlo y los obliga a hacer de niñeras hasta que vuelve a dormirse.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de infiltración de puntillas: «dum-tiki-dum». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Plan infalible

    2 s de toma

    Susurra UN segundo en idioma inventado: «shaba-badú». Muy secreto y demasiado confiado.

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  3. Drama instantáneo

    3 s de toma

    Imita UN llanto de bebé de dibujos: «buaaa-uaaa». Dos segundos, exagerado sin forzar la garganta.

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  4. Todo está bien

    2 s de toma

    Haz UN arrullo nervioso: «mmm-uuum». Un segundo, suave y tratando de tranquilizar.

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  5. Problema resuelto

    2 s de toma

    Haz UN eructito satisfecho: «buorp». Medio segundo, pequeño y con mucho orgullo.

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Corto 43 · Tanda 4 · 2 muñecos · 13,67 s

Eso no puede pasar

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Una maleta monstruosa ruge ante un guardia impasible. El guardia solo se alarma por el champú rosa, lo confisca y deja al pasajero satisfecho con su monstruo.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de espionaje muy seria: «dum-dudum-dum». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Saludo feroz

    2 s de toma

    Haz UN rugido de monstruo de dibujos: «grrr-RAUM». Un segundo, grave y ridículo.

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  3. Objeto requisado

    2 s de toma

    Haz UN «ploc» de plástico contra una mesa. Medio segundo, rotundo.

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  4. Normas clarísimas

    2 s de toma

    Regaña un segundo y medio en idioma inventado: «¡brabá, baburú!». Muy serio y nasal.

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  5. Menos mal

    2 s de toma

    Haz UN suspiro de alivio: «fiuuu-aaa». Un segundo, como si acabara de salir todo bien.

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Corto 44 · Tanda 4 · 3 muñecos · 13,67 s

Aquí se viene a estar callado

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Una bibliotecaria exige silencio. Su soplido hace aletear los libros y empuja hacia atrás a los lectores, que terminan aterrorizados agarrándose a la mesa.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla delicada, casi de puntillas: «tin-tirirí-tin». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Comentario secreto

    2 s de toma

    Susurra un segundo en idioma inventado: «pishi-babá». Muy bajito y con risita.

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  3. Silencio contundente

    2 s de toma

    Haz UN «SHHHH» indignado, de menos a más. Un segundo, muy contundente y sin forzar.

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  4. Soplido descomunal

    2 s de toma

    Haz UN viento fuerte con la boca: «fuuush». Un segundo, empieza de golpe y corta al final.

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  5. Ahora sí, silencio

    2 s de toma

    Haz UN quejidito diminuto: «iiip». Medio segundo, como si te diera miedo respirar.

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Corto 45 · Tanda 4 · 1 muñeco · 13,67 s

Pleno por compasión

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La bola pasa de largo sin tocar ningún bolo. Dos bolos se dejan caer por compasión y el jugador celebra un triunfo histórico mientras el tercero sigue en pie.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de retransmisión deportiva: «pa-papá-pam-pam». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Leyenda del deporte

    2 s de toma

    Fanfarronea UN segundo en idioma inventado: «¡brabá, papurú!». Confianza absoluta.

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  3. Golpe desviado

    2 s de toma

    Haz UN «clonk» hueco de madera. Medio segundo.

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  4. Caída voluntariosa

    2 s de toma

    Haz DOS golpes de bolos cayendo: «cloc-clonc». Un segundo, dejando una pequeña pausa entre ambos.

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  5. Campeón del universo

    2 s de toma

    Haz UN grito de victoria ridículo: «¡uiii-jujú!». Un segundo y medio, muy eufórico sin forzar.

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Corto 46 · Tanda 4 · 1 muñeco · 13,67 s

Debajo de esa cama no

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Un monstruo se acerca a la cama para asustar al durmiente. Los ronquidos lo hacen retroceder y taparse los oídos; acaba marchándose con su almohada y su maleta mientras el muñeco sigue dormido.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de misterio de juguete: «dum-dum-tirirí». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Amenaza de bolsillo

    2 s de toma

    Haz UN gruñido que intente dar miedo: «grr-raw». Menos de un segundo, acabando en un gallito. Lo repetiremos.

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  3. Motor dormido

    2 s de toma

    Haz UN ronquido exagerado: «grrr-JORR». Un segundo, grave y vibrante. Lo repetiremos dos veces.

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  4. Valiente hasta ahora

    2 s de toma

    Haz UN gritito de susto finísimo: «¡iiip!». Medio segundo y para.

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  5. Pasos urgentes

    2 s de toma

    Haz UNA carrerita con la lengua: «tikitikitik». Un segundo, acelerando.

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Corto 47 · Tanda 4 · 4 muñecos · 13,67 s

El último adiós al globo

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Tres muñecos lloran solemnemente ante un globo desinflado. El de mantenimiento lo infla, los acompañantes aplauden y el oficiante baja su discurso con cara de ofendido.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una marcha fúnebre de dibujos: «pooom-pom-póoom». Muy lenta y solemne. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Discurso trascendental

    2 s de toma

    Habla UN segundo en idioma inventado con voz solemne: «mooom, baburú». Pausa dramática y para; lo repetiremos.

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  3. Tragedia enorme

    2 s de toma

    Haz UN sollozo teatral: «buhuu». Un segundo, con hipo al final.

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  4. Aire de trabajo

    2 s de toma

    Haz UN «fuuuush-cloc» de bomba de aire. Un segundo, un solo bombeo largo.

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  5. Cambio de humor

    3 s de toma

    Haz UN aplauso con la boca y un «¡uiii!»: «pac-pac-uiii». Dos segundos, muy contento.

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Corto 48 · Tanda 4 · 3 muñecos · 13,67 s

A toda baba

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Un comentarista vive una carrera épica mientras un caracol apenas avanza. El policía lo detiene y multa al piloto, que termina leyendo el papel con incredulidad.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de carrera espectacular: «ta-tatán-tatán». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Final de infarto

    2 s de toma

    Comenta UN segundo y medio en idioma inventado: «¡brrabarabá, pipurú!». Rapidísimo y emocionado.

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  3. Potencia infinita

    2 s de toma

    Haz UN motor acelerando con la boca: «vrrruum». Menos de un segundo, de menos a más.

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  4. Frenazo de película

    2 s de toma

    Haz UN «ñiiii-ic» de derrape. Un segundo, exageradísimo.

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  5. Esto es injusto

    2 s de toma

    Protesta un segundo y medio en idioma inventado: «¡babá, bururú!». Indignado y un poco llorón.

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Corto 49 · Tanda 4 · 4 muñecos · 13,67 s

Performance involuntaria

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Una estatua viviente levanta una pierna por un calambre. Los visitantes copian la postura uno a uno como si fuera arte, y terminan fotografiando el incómodo conjunto.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de galería muy refinada: «plin-plon-tirirí». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Entendido absoluto

    2 s de toma

    Habla un segundo y medio en idioma inventado con tono pedante: «brrum, parabú». Como si todo fuera profundísimo.

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  3. Elegancia dolorosa

    2 s de toma

    Haz UN quejido ahogado: «mmm-iiig». Un segundo, intentando que nadie lo note.

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  4. Paso de entendido

    2 s de toma

    Haz UN «tap-ñic» de zapatilla recolocándose. Medio segundo; se repetirá al cambiar de postura.

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  5. Recuerdo inolvidable

    2 s de toma

    Haz UN «clic-chac» de cámara de fotos. Medio segundo, nítido.

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Corto 50 · Tanda 4 · 4 muñecos · 13,67 s

La máquina gana un jugador

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La garra falla dentro de la máquina. El jugador protesta y pulsa el botón; la garra sale hacia él, lo levanta y los muñecos del interior celebran que ahora han ganado un jugador.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de recreativos con la boca: «pi-pipí-pipam». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Reclamación justificada

    2 s de toma

    Protesta un segundo y medio en idioma inventado: «¡brrabá, papurú!». Cada vez más ofendido.

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  3. Cierre sorprendente

    2 s de toma

    Haz UN «chac-clonc» de pinza mecánica. Medio segundo, contundente.

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  4. Subida inesperada

    2 s de toma

    Haz UN grito que suba de grave a agudo: «woo-iiip». Menos de un segundo, más sorpresa que miedo.

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  5. Premio merecidísimo

    3 s de toma

    Imita aplausos con la boca y celebra: «pac-pac-¡uiii!». Dos segundos, mucha alegría.

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Corto 51 · Tanda 5 · 1 muñeco · 13,67 s

La báscula se lo piensa

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Un atleta presume y acerca el pie a una báscula con patitas. La báscula se aparta y él protesta; al ofrecerle una galleta, el aparato vuelve obedientemente.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de entrenamiento demasiado épica: «pam-parapám». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Hoy estoy tremendo

    2 s de toma

    Presume en idioma inventado: «brabá, babadú». Un segundo y medio, mucha seguridad.

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  3. Patitas con prisa

    2 s de toma

    Haz UN «pitipitipití» rápido y ligero. Menos de un segundo, como patitas corriendo; se repetirá dos veces.

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  4. Esto es personal

    2 s de toma

    Protesta en idioma inventado: «¡barabú, brabá!». Un segundo y medio, ofendidísimo.

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  5. Ven sin miedo

    2 s de toma

    Haz dos besitos con la boca y un «mmm» tentador. Un segundo, muy cariñoso.

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Corto 52 · Tanda 5 · 1 muñeco · 13,67 s

Rescaten al rescatador

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Un bombero sube a una rama bajísima para rescatar a un gato. El gato baja solo y se acomoda en un cojín mientras el bombero sigue aferrado a la rama, incapaz de bajar.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una fanfarria de rescate exagerada: «papá-parapapá». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Profesional al mando

    2 s de toma

    Habla con valentía en idioma inventado: «babrú, dadabá». Un segundo y medio.

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  3. Un poquito de vértigo

    2 s de toma

    Haz UN chillido nervioso: «¡iiiiiip!». Un segundo, que se corte de golpe.

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  4. Arrastre acolchado

    2 s de toma

    Haz UN «frrrsss» de tela arrastrándose. Un segundo y medio y termina suave.

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  5. Paciencia desde abajo

    2 s de toma

    Haz UN maullido tranquilo y paciente: «miau-uu». Un segundo, como si no entendieras tanto drama.

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Corto 53 · Tanda 5 · 2 muñecos · 13,67 s

El puesto es para la gallina

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Un candidato presenta una gallina de goma. El entrevistador le reserva la silla al juguete, lo felicita y conversa con él mientras el candidato queda de pie, completamente ignorado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla corporativa excesivamente optimista: «pim-pam-parará». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Currículum impecable

    2 s de toma

    Habla en idioma inventado como vendiéndote muy bien: «mabrú, badabá». Dos segundos.

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  3. Talento indiscutible

    2 s de toma

    Haz UN graznido de gallina de goma: «CUAAAAK». Un segundo, absurdo y nasal.

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  4. Bienvenida solemne

    2 s de toma

    Saluda en idioma inventado: «brabá, mamabú». Un segundo y medio, muy respetuoso.

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  5. Yo también estoy

    1 s de toma

    Haz UN carraspeo discreto y decepcionado: «ejem». Medio segundo, intentando llamar la atención sin atreverte.

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Corto 54 · Tanda 5 · 1 muñeco · 13,67 s

Derrota por caricia

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Un boxeador presume y golpea un saco con cara. El saco le da un toque cariñoso en la frente y el boxeador se desploma teatralmente sobre el banco, vencido por una caricia.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una música de combate muy exagerada: «pam-pam-PAAAM». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Soy invencible

    1 s de toma

    Presume en idioma inventado: «¡brabá!». Medio segundo, muy chulo, y corta.

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  3. Pegada legendaria

    1 s de toma

    Haz UN «pof» de golpe acolchado. Medio segundo; lo repetiremos tres veces.

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  4. Impacto devastador

    1 s de toma

    Haz UN «pip» diminuto. Muy corto, como tocar un botón minúsculo.

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  5. Tragedia deportiva

    2 s de toma

    Haz UN lamento exageradísimo: «ooouuugh». Un segundo y medio, perdiendo toda la fuerza.

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Corto 55 · Tanda 5 · 4 muñecos · 13,67 s

Foto oficial de la siesta

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Un fotógrafo intenta retratar a tres guardias. El bostezo se contagia del rojo al verde y al azul; también el fotógrafo se duerme y el flash retrata a los cuatro vencidos por el sueño.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una marcha ceremonial que se vaya quedando dormida: «pom-pom-pooom». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Bostezo contagioso

    2 s de toma

    Haz UN bostezo enorme: «uaaaah». Un segundo y corte; lo repetiremos tres veces.

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  3. Yo también caigo

    2 s de toma

    Haz UN bostezo que intentes disimular sin conseguirlo: «mmm-uaaah». Un segundo.

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  4. Recuerdo imborrable

    2 s de toma

    Haz UN «clic-chac» de cámara de fotos. Medio segundo, con final seco.

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  5. Silencio solemne

    2 s de toma

    Haz UN ronquido pequeñito y satisfecho: «jrrr-puí». Un segundo, terminando en silbidito.

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Corto 56 · Tanda 5 · 2 muñecos · 13,67 s

Jaque a la zanahoria

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Un jugador mueve el caballo con mucha seguridad. La pieza relincha y cambia de bando para comer la zanahoria del rival, que acaba acariciándola mientras el primer jugador se queda desconcertado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de duelo intelectual: «dum-dum-tirirí». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Mente privilegiada

    2 s de toma

    Haz UN murmullo pensativo: «hmmm, mmm». Un segundo, demasiado serio.

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  3. Pieza con iniciativa

    1 s de toma

    Haz UN «toc-ploc» de pieza de madera al caer. Medio segundo; lo repetiremos dos veces.

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  4. Opinión del experto

    2 s de toma

    Haz UN relincho impaciente: «hii-hihihí». Un segundo y medio, exagerado.

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  5. Premio crujiente

    2 s de toma

    Haz UN «crunch-crunch» con la boca. Un segundo, como masticar algo crujiente.

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Corto 57 · Tanda 5 · 2 muñecos · 13,67 s

Un fantasma presentable

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Un fantasma intenta asustar a un huésped, que solo se fija en las pelusas de su sábana. Después de tres pasadas de rodillo, el fantasma se quita el disfraz y queda avergonzado mientras el huésped se ríe satisfecho.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de misterio muy poco convincente: «uuum-tirirí». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Terror profesional

    2 s de toma

    Haz UN gemido de fantasma: «buuuu-uuu». Un segundo y medio, más teatral que aterrador.

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  3. Pasada pegajosa

    1 s de toma

    Haz UN «rrrip» de rodillo adhesivo. Medio segundo; lo repetiremos tres veces.

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  4. Carrera arruinada

    1 s de toma

    Haz UN suspiro decepcionado: «haay». Medio segundo, como si se hubiera acabado toda tu ilusión.

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  5. Servicio impecable

    1 s de toma

    Haz UNA risita orgullosa: «je-je». Medio segundo y corta limpio.

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Corto 58 · Tanda 5 · 1 muñeco · 13,67 s

Correo con hambre

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Un cartero saluda a un buzón, que mastica y escupe su carta. El buzón exige comida y se queda con el bocadillo del cartero; termina satisfecho mientras el cartero mira su servilleta vacía.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una alegre musiquilla de paseo al trabajo: «pim-pam-parapá». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Buenos días inventados

    2 s de toma

    Saluda alegremente en idioma inventado: «babú, parapá». Un segundo.

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  3. Devolución inmediata

    2 s de toma

    Haz UN «ptú-frrp» de escupitajo de dibujos. Medio segundo, solo con la boca.

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  4. Hace falta merienda

    2 s de toma

    Haz UN rugido de barriga hambrienta: «grrroum». Un segundo y medio, grave y gracioso.

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  5. Entrega aceptada

    2 s de toma

    Haz UN eructo satisfecho de dibujos: «brooop». Un segundo y medio, acabando pequeño.

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Corto 59 · Tanda 5 · 4 muñecos · 13,67 s

Queda inaugurado el alcalde

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Un alcalde pronuncia un discurso interminable e intenta cortar una cinta tres veces. La cinta se suelta y forma un enorme lazo alrededor de su cuerpo. Los invitados aplauden y él acepta el desastre con una reverencia dignísima.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una fanfarria de inauguración importantísima: «pa-parapapá». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Momento histórico

    2 s de toma

    Pronuncia un discurso en idioma inventado: «brabá, madabú». Un segundo y medio, solemne; lo repetiremos dos veces.

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  3. Corte ceremonial

    1 s de toma

    Haz UN «chic» de tijeras. Medio segundo; lo repetiremos tres veces.

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  4. Tensión institucional

    2 s de toma

    Haz UN «ñiii-BOING» elástico. Un segundo y medio, que termine en rebote.

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  5. Éxito indiscutible

    2 s de toma

    Imita aplausos con la boca: «pac-pac-pac» y un «uiii». Dos segundos, entusiasmo enorme.

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Corto 60 · Tanda 5 · 3 muñecos · 13,67 s

Una reunión de altura

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Un jefe intenta imponerse subiendo su silla. El asiento lo eleva tanto que queda apartado de la reunión. Sus dos compañeros brindan tranquilamente debajo mientras él patalea con toda la dignidad que le queda.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de oficina demasiado elegante: «dum-papá-dum». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Yo tengo la palabra

    2 s de toma

    Habla mandando en idioma inventado: «¡brabá, mamabú!». Un segundo y medio, orgulloso; lo repetiremos dos veces.

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  3. Ascenso imparable

    2 s de toma

    Haz UN «fssss-uuuiii» de mecanismo que sube. Un segundo y medio, cada vez más agudo.

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  4. Autoridad en apuros

    2 s de toma

    Haz UN quejido agudo: «¡ui-uiii!». Un segundo, intentando mantener la dignidad; lo repetiremos dos veces.

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  5. Por nosotros

    1 s de toma

    Haz UN «clin» de dos tazas chocando. Medio segundo y un pequeño eco.

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Corto 61 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

El sheriff del patito

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Un sheriff verde desenfunda un patito de goma ante un bandido rojo que se ríe de él. El patito abre el pico y el bandido salta al banco y levanta las manos, mientras el sheriff disfruta de su autoridad absurda.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de duelo del oeste: «tum-tururú». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Aquí mando yo

    2 s de toma

    Habla grave en idioma inventado: «brum, babadá». Un segundo y medio, muy serio.

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  3. Menuda amenaza

    2 s de toma

    Haz UNA carcajada burlona: «ja-ja-já». Un segundo, sobradísimo.

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  4. Autoridad nasal

    2 s de toma

    Haz UN graznido enorme y nasal: «CUAAAC». Un segundo, ridículamente solemne.

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  5. Retirada digna

    2 s de toma

    Haz UN gemidito de rendición ridícula: «ui-ui-iiip». Un segundo y medio, cada vez más pequeño.

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Corto 62 · Tanda 6 · 4 muñecos · 13,67 s

Sesión de fotocopias

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Un DJ azul anima a tres compañeros y pulsa una fotocopiadora como si fuera una mesa de mezclas. La máquina escupe una montaña de papel y los compañeros aplauden mientras el DJ saluda con una reverencia.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Haz una base de discoteca con la boca: «bum-ts, bum-bum-ts». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Que suba la sala

    2 s de toma

    Anima en idioma inventado: «¡brrabá, parapú!». Un segundo y medio, como un DJ entusiasmado.

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  3. Ritmo de oficina

    1 s de toma

    Haz UN «chac-vrr» mecánico. Medio segundo; se repetirá cuatro veces.

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  4. Solo de papeleo

    2 s de toma

    Haz UN «frrrrrr-tacatacá» de papel saliendo. Dos segundos, de menos a más.

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  5. El público lo pide

    2 s de toma

    Imita aplausos con la boca y celebra: «pac-pac-uiii». Un segundo y medio.

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Corto 63 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

Un aria en vinagre

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Una diva amarilla canta ante un tarro cerrado. La tapa salta y el pepinillo empieza su propio solo grave. El acompañante verde le enseña la partitura al pepinillo y hace una reverencia, mientras la diva suspira al verse sustituida.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea un acompañamiento de ópera muy solemne: «pom-parapóm». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Nota de prestigio

    4 s de toma

    Canta UNA frase sin palabras: «laaaa-iií-aaaa». Cuatro segundos, como una diva presumida; no hace falta afinar ni forzar la voz.

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  3. Apertura de gala

    1 s de toma

    Haz UN «plop-clin» de tapa que salta. Medio segundo, con un eco pequeño.

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  4. Bajo inesperado

    5 s de toma

    Canta UN «booo-ooom-oooo» grave y solemne. Cinco segundos, cómodo, como si fueras la gran estrella de la ópera.

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  5. Se acabó mi solo

    1 s de toma

    Haz UN suspiro ofendido: «haaa-pf». Un segundo, perdiendo todo el entusiasmo.

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Corto 64 · Tanda 6 · 3 muñecos · 13,67 s

El metal más pesado

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El cantante rojo presume junto al guitarrista verde. Azul da un toque al triángulo y los tres terminan sentados de golpe. Azul se ríe tímidamente y saluda mientras los metaleros siguen mirando atónitos.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Haz un riff de metal con la boca: «dan-dan-dadadán». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Potencia de escenario

    4 s de toma

    Imita un cantante de metal: «raaauuugh, rrr-aaa». Cuatro segundos, teatral y con voz cómoda, sin forzar la garganta.

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  3. Solo demoledor

    2 s de toma

    Haz UN «tiiiin» agudo y delicado. Un segundo con una colita de eco.

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  4. Aterrizaje musical

    1 s de toma

    Haz UN «pof-pum» de caída sobre cojines. Medio segundo, blandito.

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  5. Solo estaba probando

    2 s de toma

    Haz UNA risita tímida: «je-je-mmm». Un segundo, orgulloso pero con vergüenza.

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Corto 65 · Tanda 6 · 1 muñeco · 13,67 s

Batalla a punto de hervir

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Un rapero azul desafía a una tetera. La tapa se levanta y tiembla, sale vapor y el rapero pierde su seguridad. Termina sosteniendo el micrófono para la tetera, que lo mira con suficiencia.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Haz una base de rap con la boca: «pum-ts, pa-pum-ts». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Tengo respuesta para todo

    2.5 s de toma

    Rapea en idioma inventado: «badabá, brabadú, parará». Dos segundos y medio, muy seguro.

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  3. Se prepara la réplica

    1.5 s de toma

    Haz UN temblor mecánico: «trrrrr-clac». Un segundo y medio, aumentando el nerviosismo.

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  4. Respuesta interminable

    4 s de toma

    Imita un silbido ascendente con la voz: «fiiii-uuuí». Cuatro segundos, cómodo y exagerado, como una réplica que no acaba.

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  5. Me has pillado

    1 s de toma

    Haz UN balbuceo de derrota: «mm-bu-bu». Un segundo, ofendido y sin palabras.

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Corto 66 · Tanda 6 · 3 muñecos · 13,67 s

Sí, quiero otro

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Azul ofrece de rodillas un aro de cebolla dentro de una caja de anillo. Amarillo lo recibe con ilusión, le da un mordisco y lo mastica feliz mientras verde bendice la ceremonia. El aro mordido y la caja vacía dejan a los tres desconcertados.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una marcha de boda exageradamente romántica: «pam-papapám». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Una decisión importante

    2 s de toma

    Habla en idioma inventado: «mamabú, babadá». Un segundo y medio, nervioso y enamorado.

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  3. Qué detalle

    2 s de toma

    Haz UN «oooh-iiih» de ilusión enorme. Un segundo, muy emocionado.

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  4. Aceptación crujiente

    1 s de toma

    Haz UN crujido de masticación con la boca: «crunch». Medio segundo; lo repetiremos dos veces.

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  5. Todo en regla

    2 s de toma

    Declama en idioma inventado: «brum, bababú». Un segundo y medio, solemnísimo.

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Corto 67 · Tanda 6 · 3 muñecos · 13,67 s

La justicia incuba

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Un juez azul golpea la mesa y dicta una orden. Su peluca se levanta y descubre una gallina sobre su cabeza. La gallina cacarea, rojo y verde se inclinan ante ella y el juez queda humillado mirando hacia arriba.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de tribunal muy pomposa: «dum-dum-parapám». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Orden en la sala

    2 s de toma

    Haz CUATRO golpes regulares con la boca: «toc-toc-toc-toc». Toda la serie en dos segundos, muy autoritaria.

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  3. Habla la autoridad

    2 s de toma

    Da una orden en idioma inventado: «¡brabá, dadabú!». Un segundo y medio.

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  4. Sentencia definitiva

    2 s de toma

    Haz UN cacareo mandón: «cococó-COC». Un segundo y medio, como si no admitieras discusión.

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  5. Objeción pequeñita

    1 s de toma

    Haz UN gemido de dignidad herida: «mm-uuuf». Un segundo, muy ofendido.

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Corto 68 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

Masaje con bis

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Un masajista verde toca un solo con grandes baquetas de espuma sobre su cliente amarillo. El cliente se duerme roncando y el masajista saluda al público como si hubiera dado un gran concierto.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea música de spa demasiado solemne: «mmm-tirirí-mmm». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Manos profesionales

    2 s de toma

    Habla suavemente en idioma inventado: «mumumú, bababá». Un segundo y medio, relajante.

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  3. Percusión blandita

    5 s de toma

    Haz un pequeño solo de percusión blandita: «pof-tum, pof-pof-tum». Cinco segundos, alternando golpes suaves y regulares con la boca.

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  4. Relajación rítmica

    2 s de toma

    Haz UN ronquido con ritmo: «jrrr-puí-jrrr». Dos segundos, con un silbidito absurdo.

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  5. Un trabajo artístico

    1 s de toma

    Haz UNA risita satisfecha: «je-jem». Un segundo, encantado contigo mismo.

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Corto 69 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

La espada viene con equipaje

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Un caballero verde levanta la espada legendaria con la piedra todavía pegada. Su escudero azul desliza un carrito debajo, el caballero apoya el conjunto y ambos posan orgullosos junto a la espada que sigue incrustada en la piedra.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una fanfarria heroica exagerada: «pam-parapapám». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Nací para esto

    2 s de toma

    Proclama en idioma inventado: «¡brabú, madabá!». Un segundo y medio, heroico.

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  3. Casi lo tengo

    3 s de toma

    Haz UN esfuerzo vocal: «hrrr-uuugh». Tres segundos, creciendo sin forzar la garganta.

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  4. Solución práctica

    1 s de toma

    Haz UN «clonc» pesado de madera. Medio segundo, seco.

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  5. Asunto resuelto

    2 s de toma

    Imita UN silbidito satisfecho con la voz: «fiu-fiuí». Un segundo, muy tranquilo.

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Corto 70 · Tanda 6 · 1 muñeco · 13,67 s

Acceso para piedras

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La puerta de una base espacial ignora el saludo de un astronauta azul, pero se abre para una piedra con ruedas. Azul recoge los brazos, se encoge e inclina el cuerpo para imitarla; la puerta vuelve a abrirse y él celebra su solución absurda.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla espacial misteriosa: «uuum-pipipí». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Servicio de atención

    3 s de toma

    Saluda en idioma inventado: «babú, marabá, bababú». Tres segundos, educadísimo y cada vez más insistente.

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  3. Mecanismo selectivo

    1 s de toma

    Haz UN «fshhh-clac» de puerta automática. Un segundo; sonará tres veces.

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  4. Esto es personal

    1 s de toma

    Haz UN «¡eh-oooh!» ofendido, sin palabras. Un segundo, de sorpresa a indignación.

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  5. Plan infalible

    1 s de toma

    Haz UNA risita cansada: «je-je-huf». Un segundo, satisfecho y agotado.

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Corto 71 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

Solo entra el importante

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Un cliente rojo presume ante un portero azul que lo rechaza cruzándose de brazos. Rojo saca su conejo de peluche y el portero cambia de actitud: se inclina y lo recibe como a una celebridad. Rojo intenta seguirlo y queda reducido al acompañante del juguete.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Haz una base de club con la boca: «bum-bum-tss». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Me están esperando

    2 s de toma

    Habla en idioma inventado: «brabá, mamurú». Un segundo y medio, como si fueras famosísimo.

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  3. No me impresionas

    1 s de toma

    Haz UN «hm-pf» grave y seco. Medio segundo, sin ninguna simpatía.

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  4. Credencial infalible

    1 s de toma

    Haz UN «cuic» diminuto de peluche. Medio segundo, agudo y tierno.

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  5. Acompañante oficial

    1 s de toma

    Haz UN gemidito ofendido: «mmm-ui». Un segundo, intentando disimular.

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Corto 72 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

Operación cuac

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Un espía verde intenta caminar discretamente con zapatillas de pato. Sus pies se ponen a graznar. Un guardia azul sale con pan y alimenta las zapatillas, ignorando la dignidad del espía.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de espionaje: «dum-dum-tirirí». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Nadie me ha visto

    2 s de toma

    Susurra en idioma inventado: «psabá, mumumú». Un segundo y medio, misterioso.

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  3. Pasos discretísimos

    3.5 s de toma

    Haz una ráfaga de graznidos nasales: «cuac-cuac-cuac-cuac-cuac-cuá». Tres segundos y medio, con ritmo de pasos rápidos.

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  4. Ven, cosita

    1.5 s de toma

    Haz UN «prru-prru-mmm» cariñoso. Un segundo y medio, como llamando a una mascota.

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  5. Misión comprometida

    1 s de toma

    Haz UN «ooouh-pf» resignado. Un segundo, totalmente avergonzado.

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Corto 73 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

Alta cocina, cuello alto

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Un cocinero azul presume y lanza una masa de pizza al aire. La masa le cae alrededor del cuello. El camarero amarillo le añade albahaca y lo presenta satisfecho como si fuera un plato exquisito, mientras el cocinero intenta conservar la dignidad.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla italiana de restaurante: «pam-parará-pam». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Especialidad de la casa

    3 s de toma

    Presume en idioma inventado: «babrú, marabá, bababú». Tres segundos, con mucho estilo.

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  3. Vuelo de masa

    0.75 s de toma

    Haz UN «plaf» muy blando y pegajoso. Medio segundo, con la boca.

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  4. Presentación exquisita

    2 s de toma

    Haz UN «oooh-mmm» de admiración. Un segundo y medio, completamente convencido.

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  5. Era justo mi idea

    1 s de toma

    Haz UN «iiip-je» tímido. Un segundo, sorprendido y avergonzado.

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Corto 74 · Tanda 6 · 1 muñeco · 13,67 s

Masa madre agotada

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Un panadero riñe a una masa dormilona y la amasa con desgana. La masa se pone a roncar y acaba contagiándole el sueño: el panadero apoya la cara sobre ella y los dos duermen juntos.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de trabajo que dé sueño: «pom-pom-pooom». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Hay que producir

    2 s de toma

    Riñe en idioma inventado: «¡brabá, baburú!». Un segundo y medio, mandón.

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  3. Trabajo blandito

    3 s de toma

    Haz una secuencia blandita de «plof-chof, plof-chof». Tres segundos, con pequeñas pausas entre los aplastamientos.

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  4. Descanso de categoría

    2 s de toma

    Haz UN ronquido enorme y satisfecho: «jrrrr-pooof». Dos segundos.

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  5. Me sumo al descanso

    2 s de toma

    Haz UN ronquidito pequeño: «hrr-puí». Un segundo, terminando en un silbidito.

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Corto 75 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

La cebolla también tiene sentimientos

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Un cocinero amarillo empieza a llorar mientras corta unas rodajas junto a una cebolla. La cebolla llora todavía más y el jurado azul se dedica a secarle las lágrimas a ella. El cocinero reclama atención, ignorado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de concurso de cocina: «pim-pam-tirirí». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Corte profesional

    4 s de toma

    Imita cortes rápidos sobre una tabla: «tac-tac, tac-tac, tac-tac». Cuatro segundos de ritmo seco y regular con la boca.

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  3. Una emoción enorme

    2 s de toma

    Haz UN sollozo teatral: «bu-bu-buaaa». Un segundo y medio, sin palabras.

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  4. Yo estoy peor

    2 s de toma

    Haz UN llanto todavía más dramático: «buuuaaa-iiih». Dos segundos, exageradísimo.

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  5. No pasa nada

    2 s de toma

    Consuela en idioma inventado: «mimimú, bababá». Un segundo y medio, muy dulce.

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Corto 76 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

Servicio a la cabeza

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Un cliente rojo exige atención y toca repetidamente el timbre. El camarero verde le hace llegar una torre de platos a la cabeza y saluda con cortesía. El cliente queda inmóvil, con la mano sobre el timbre y miedo a desequilibrar la vajilla.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de restaurante fino: «plim-plam-parará». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Atención inmediata

    2 s de toma

    Exige en idioma inventado: «¡babá, braburú!». Un segundo y medio, impaciente.

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  3. Llamada discretísima

    3.5 s de toma

    Haz una serie impaciente de timbrazos con la boca: «din-din-din-din-din». Tres segundos y medio, regulares y cada vez más pesados.

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  4. Entrega delicada

    1 s de toma

    Haz UN «clin-clin-cloc» de platos colocándose. Un segundo, con cuidado.

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  5. Mejor no me muevo

    1 s de toma

    Haz UN «iiih-glup» pequeñito. Un segundo, conteniendo el miedo y el orgullo.

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Corto 77 · Tanda 6 · 3 muñecos · 13,67 s

Nacido para ir despacio

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Un motero azul infla los carrillos y acelera con solemnidad su pequeña moto de ruedines. Apenas avanza, toca un timbre diminuto y posa orgulloso. Sus dos compañeros lo celebran como una gran hazaña.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea un rock de carretera con la boca: «dan-dan-dadán». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Muchísima cilindrada

    2 s de toma

    Haz UN motor enorme: «brrrr-VRUUUM». Dos segundos, cada vez más potente.

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  3. Toda la potencia

    2 s de toma

    Haz UN gruñido esforzado: «hrrr-uuuh». Un segundo y medio, sin forzar.

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  4. Apartaos, que voy

    1 s de toma

    Haz UN «rin-rín» diminuto de bicicleta. Medio segundo, alegre.

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  5. Respeto absoluto

    1 s de toma

    Celebra con un «uuuh-¡uiii!» sin palabras. Un segundo, como si acabaras de ver una hazaña increíble.

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Corto 78 · Tanda 6 · 1 muñeco · 13,67 s

El pez saca al dueño

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Amarillo saca a pasear una pecera con ruedas y correa. El pez burbujea, la pecera rueda hasta una bolsa de comida y se planta allí. El dueño mira sorprendido al pez, que parece esperar su merienda.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de paseo tranquilo: «pom-parapóm». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Qué paseo tan bonito

    2 s de toma

    Haz UN «mimimú, prru» cariñoso. Un segundo y medio, hablándole a una mascota.

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  3. Tengo una opinión

    2 s de toma

    Haz una frase burbujeante: «blup-blup-blup». Dos segundos, con burbujas gordas y pequeñas mezcladas.

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  4. Paseo decidido

    2 s de toma

    Haz UN «rrrr-tacatacá» de ruedecitas rápidas. Un segundo y medio.

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  5. Yo no iba tan deprisa

    2 s de toma

    Haz UN «wooo-iiip» de sorpresa. Un segundo y medio, de grave a agudo.

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Corto 79 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

Cinturón negro de merienda

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Un karateca verde golpea unas rebanadas, que se aplastan y recuperan su forma. Su ayudante azul unta mermelada, monta un sándwich y se lo entrega. El maestro lo acepta con cara de derrota.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una música de entrenamiento muy dramática: «dum-dum-TAM». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Técnica definitiva

    2 s de toma

    Haz UN grito de artes marciales: «¡hiyaaa!». Un segundo, teatral y sin forzar.

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  3. Golpe de leyenda

    4 s de toma

    Haz una secuencia de golpes muy blanditos: «plaf-puf, plaf-puf». Cuatro segundos, con pequeños rebotes; son golpes ridículos, sin fuerza.

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  4. Trabajo excelente

    2 s de toma

    Haz UN «mmm-jé» de aprobación solemne. Un segundo, satisfecho.

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  5. Acepto mi destino

    1.5 s de toma

    Haz UN «mm-uuuh» resignado. Un segundo, pequeñito y sin palabras.

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Corto 80 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

La revisión hace cosquillas

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Rojo presume de su coche mientras amarillo lo ajusta. El coche empieza a reírse y a dar saltitos con las cosquillas; una rueda se suelta y cae delante del orgulloso propietario.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de taller optimista: «pim-pam-parará». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Una máquina perfecta

    3 s de toma

    Presume en idioma inventado: «brabá, mamabú, parará». Tres segundos, orgullosísimo.

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  3. Ajuste delicado

    3 s de toma

    Haz una secuencia mecánica: «cric-cric, trrr-cric». Tres segundos, como una herramienta dando pequeños ajustes.

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  4. Motor con alegría

    2 s de toma

    Haz UNA risa de motor: «brr-ja-ja-já». Dos segundos, mezclando vibración y carcajada.

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  5. Pieza independiente

    2 s de toma

    Haz UN «boing-toc-rrrr» de goma que bota y rueda. Un segundo y medio.

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Corto 81 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

Un paciente con carácter

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Un médico verde ausculta tranquilamente el osito de amarillo. El peluche abre una boca enorme y ruge; el médico acaba sentado y asustado mientras el dueño abraza a su adorable mascota.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de consulta tranquila: «pim-pim-parará». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Todo controlado

    3 s de toma

    Tranquiliza en idioma inventado: «mamabú, dadadá, mmm». Tres segundos, muy profesional.

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  3. Pulso bastante normal

    1 s de toma

    Haz UN «pum-PUM» de corazón. Medio segundo; se repetirá dos veces.

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  4. Salud de hierro

    1 s de toma

    Haz UN rugido grave de monstruo: «grr-ROUM». Un segundo, teatral y sin forzar.

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  5. Necesito un momento

    2 s de toma

    Haz UN «iiip-ui-ui» asustado. Un segundo, pequeñito y nervioso.

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Corto 82 · Tanda 6 · 3 muñecos · 13,67 s

Medalla al mínimo esfuerzo

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Rojo y azul se esfuerzan dando saltos dentro de sus sacos. Verde los adelanta sentado en un sillón con ruedas y recoge la copa sin levantarse, mientras los atletas se quedan atrás.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una fanfarria deportiva: «ta-tatán-tatán». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Final de campeonato

    1 s de toma

    Anuncia UN «¡brrabá!» en idioma inventado. Un segundo, emocionadísimo.

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  3. Esfuerzo atlético

    4 s de toma

    Haz una secuencia de saltitos: «puf-puf, puf-puf». Cuatro segundos, blanditos y cada vez más trabajosos.

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  4. Adelantamiento elegante

    3 s de toma

    Haz UN «rrrr-fiuuu» de ruedecitas suaves. Tres segundos, deslizándose con toda la tranquilidad.

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  5. Talento natural

    2 s de toma

    Haz UN «¡uiii-je-jé!» sin palabras. Un segundo y medio, demasiado satisfecho.

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Corto 83 · Tanda 6 · 4 muñecos · 13,67 s

Aquí manda el loro

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El capitán amarillo da órdenes a su tripulación. El loro le replica y el capitán acaba fregando la cubierta con cara de disgusto, mientras los marineros saludan al pájaro.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una canción pirata sin letra: «pom-parapóm-pom». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Capitán al mando

    3 s de toma

    Da órdenes en idioma inventado: «¡brabá, barabú, parapá!». Tres segundos, autoritario.

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  3. Orden superior

    1.5 s de toma

    Haz UN graznido de loro mandón: «¡craaac-caracá!». Un segundo y medio, nasal.

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  4. Disciplina húmeda

    3 s de toma

    Haz una secuencia de fregona: «fshhh-chof, fshhh-chof». Tres segundos, arrastrando y frotando.

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  5. Ascenso aplazado

    1.5 s de toma

    Haz UN gemidito resignado: «mmm-uih». Un segundo, avergonzado.

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Corto 84 · Tanda 6 · 3 muñecos · 13,67 s

La magia está fregada

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Azul recita un largo conjuro para hacer volar la alfombra de amarillo, que apenas se ondula. Rojo llega para limpiar, la enrolla sin ceremonia y deja al pasajero sentado en el suelo.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de magia oriental: «uuum-tirirí-pam». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Despegue inminente

    4 s de toma

    Recita un conjuro inventado: «barabú, mumumá, parurú». Cuatro segundos, solemne y misterioso.

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  3. Potencia de alfombra

    1.5 s de toma

    Haz una frase corta de tela ondeando: «flap-flap-fsh». Un segundo y medio, con tres aleteos rápidos.

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  4. Permiso, que trabajo

    1 s de toma

    Haz UN «hm-pf» impaciente. Un segundo, sin ninguna impresión.

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  5. Aterrizaje doméstico

    1 s de toma

    Haz UN «puf» de sentarse en el suelo. Medio segundo, blandito.

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Corto 85 · Tanda 6 · 1 muñeco · 13,67 s

Dragón de baño

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Un caballero verde reta a un pequeño dragón. El dragón se prepara con mucho esfuerzo, pero solo consigue soplar una pompa enorme. El caballero la pincha y los dos terminan riéndose.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una fanfarria de aventura: «pam-pam-parapám». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. La gran batalla

    2 s de toma

    Proclama en idioma inventado: «¡brabá, marabú!». Un segundo y medio, valiente.

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  3. Aliento legendario

    4 s de toma

    Haz UN soplido que se prepara y crece: «hmmm-frrrr-blooop». Cuatro segundos, acabando húmedo y ridículo, sin forzar.

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  4. Impacto diminuto

    1 s de toma

    Haz UN «pop» pequeñito y seco. Medio segundo.

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  5. Esto me encanta

    2 s de toma

    Haz UNA risita encantada: «ji-ji-jí». Un segundo y medio, alegre y sorprendida.

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Corto 86 · Tanda 6 · 1 muñeco · 13,67 s

Café para la cafetera

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Verde se queja de sueño ante una cafetera todavía más cansada. El aparato bosteza y verde termina dándole su propio café. La cafetera se despierta feliz mientras él mira su taza vacía.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de oficina medio dormida: «dum-papá-dum». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Necesito energía

    2 s de toma

    Protesta cansado en idioma inventado: «mamabú, brrapá». Un segundo y medio.

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  3. Modo reposo

    2 s de toma

    Haz UN murmullo somnoliento: «hrrr-mmm». Dos segundos, como si te estuvieras quedando dormido de pie.

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  4. Servicio adormilado

    2 s de toma

    Haz UN bostezo enorme: «uaaah-oooh». Dos segundos, con mucha pereza.

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  5. Ahora sí funciono

    2 s de toma

    Haz UN sorbo satisfecho con la boca: «sluuurp-mmm». Un segundo y medio.

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Corto 87 · Tanda 6 · 3 muñecos · 13,67 s

Ropa con permiso de despegue

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Tres muñecos intentan sujetar unos calzoncillos gigantes. La prenda tira del tendedero como una vela: verde intenta mantenerla abajo mientras rojo y azul se elevan con los postes y ponen cara de pánico.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de faena marinera: «pom-parapóm». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Un momento y acabamos

    2 s de toma

    Da instrucciones en idioma inventado: «papabá, brabú». Un segundo y medio, práctico.

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  3. Sujeción de confianza

    1 s de toma

    Haz UN «clac-clac» de dos pinzas rápidas. Un segundo, seco y pequeño.

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  4. Aire de ayuda

    3 s de toma

    Haz UN «fuuuu-uuush» de ráfaga que crece. Tres segundos, solo con la boca.

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  5. Esto pesa menos de lo previsto

    2 s de toma

    Haz UN «wooo-iiiii» de sorpresa. Un segundo y medio, de grave a agudo.

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Corto 88 · Tanda 6 · 4 muñecos · 13,67 s

El edicto no tiene fin

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Un pregonero amarillo declama con gran solemnidad y despliega un pergamino que llega al suelo. Sus tres oyentes terminan dormidos a la vez. El pregonero se queda ofendido detrás del papel.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una fanfarria municipal excesivamente seria: «pam-paparapám». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Comunicado importantísimo

    4 s de toma

    Declama en idioma inventado: «brabá, madabú, papará, barabú». Cuatro segundos, pomposo y sin ninguna prisa.

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  3. Solo queda un poquito

    2 s de toma

    Haz UN «frrrrrr-rasss» de papel desenrollándose. Dos segundos, largo y continuo.

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  4. Atención del público

    2 s de toma

    Haz UN ronquido de grupo: «jrrrr-puuii». Dos segundos, muy satisfecho.

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  5. Todavía no he acabado

    1 s de toma

    Haz UN carraspeo ofendido: «hm-hm». Medio segundo, intentando imponer respeto.

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Corto 89 · Tanda 6 · 2 muñecos · 13,67 s

Superpoder: abrir la puerta

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Un superhéroe azul intenta despegar, pero su capa está atrapada en una puerta. Rojo la abre y el héroe cae de lado sobre unos cojines. Desde el suelo todavía levanta un dedo para mantener la pose triunfal.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una fanfarria de superhéroe: «pam-pam-parapapám». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Yo me encargo

    2 s de toma

    Presume en idioma inventado: «¡brabá, mamabú!». Un segundo y medio, heroico.

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  3. Despegue exigente

    2 s de toma

    Haz UN esfuerzo absurdo: «hrrr-uuui». Dos segundos, teatral y sin forzar; lo repetiremos dos veces.

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  4. Solución extraordinaria

    1 s de toma

    Haz UN «clic-ñiiic» de una puerta abriéndose. Un segundo, muy normal.

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  5. Aterrizaje heroico

    1 s de toma

    Haz UN «pooof» de caída en cojín. Un segundo, muy blando y exagerado.

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Corto 90 · Tanda 6 · 4 muñecos · 13,67 s

Exceso de ligereza

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Los cuatro muñecos esperan en un ascensor. Una pluma cae y dispara la alarma; verde la sopla hacia fuera y suspira aliviado. La pluma vuelve a acercarse a la puerta y la alarma empieza otra vez, ante el pánico del grupo.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los cinco sonidos

Una musiquilla y cuatro sonidos. Pulsa un tiempo para ver dónde entra cada uno.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de ascensor amable: «pim-pim-parará». Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Qué espacio tan cómodo

    1 s de toma

    Haz UN murmullo incómodo: «mmm-brr». Un segundo, intentando parecer tranquilo.

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  3. Un pequeño exceso

    1 s de toma

    Haz UN «pi-pi-PÍ» de alarma ridícula. Un segundo; lo repetiremos dos veces.

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  4. Solución a pulmón

    1.5 s de toma

    Haz UN soplido enorme: «fuuuuu». Un segundo y medio, con los labios.

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  5. Menos mal

    1 s de toma

    Haz UN suspiro de alivio: «haaa-uf». Un segundo, muy exagerado.

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Primero la boca.
Luego la sorpresa.

En el juego grabas sin ver la escena. Aquí puedes descubrir el corto y consultar exactamente qué se pide a cada jugador.

La hoja de esta ronda

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Sin ver el corto
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Con la boca
Se juntan las tomas
Cinco sonidos
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